قصتنا مع توثيق الأرقام القياسية العالمية في إنهاء الألعاب
فريق من دبي مهووس بتتبع كل تفصيلة في عالم السبيدران، من أول محاولة حتى كسر الرقم القياسي
تعرف عليناما الذي يميز أرشيفنا
توثيق دقيق بلا مبالغة، مبني على شغف حقيقي بمجتمع السبيدران
لا ننشر أي رقم قياسي قبل مراجعة التسجيل الكامل والتأكد من مطابقته لقواعد الفئة المعتمدة عالمياً
كتّابنا لاعبون ومتابعون قدامى لمشهد سرعة إنهاء الألعاب، يفهمون الفارق بين any% وglitchless
نرصد كسر الأرقام القياسية أولاً بأول ونحدّث الأرشيف بمجرد توثيق الجولة الجديدة رسمياً
لا إعلانات مموّهة ولا محتوى مدفوع يشوّه التقييم، فقط تحليل صادق لكل جولة سريعة
كل مقال يمر بمراجعة فنية للمسار والتقسيمات الزمنية قبل إضافته إلى قاعدة بياناتنا
نبرز أصحاب الأرقام القياسية بأسمائهم الحقيقية ونروي قصة الطريق الذي وصلوا به إلى القمة
أرقامنا في الأرشيف
سنوات من التوثيق المستمر لمشهد سرعة إنهاء الألعاب حول العالم
ماذا يقول قراؤنا
تابعت عندهم تحديث رقم any% للعبة Hollow Knight أول بأول، والتفاصيل عن التقسيمات الزمنية كانت أدق من أي مصدر ثاني شفته
المقال عن تاريخ فئة glitchless في Ocarina of Time غيّر فهمي تماماً لكيفية تطور القواعد، مكتوب بعناية وفيه مصادر حقيقية
بصراحة أول مرة ألقى موقع عربي يشرح الفرق بين TAS والجولات المباشرة بهذا الوضوح، رجعت له أكثر من مرة وأنا أحضّر لأول محاولة لي