انتقل إلى المحتوى

قصتنا مع توثيق الأرقام القياسية العالمية في إنهاء الألعاب

فريق من دبي مهووس بتتبع كل تفصيلة في عالم السبيدران، من أول محاولة حتى كسر الرقم القياسي

تعرف علينا

ما الذي يميز أرشيفنا

توثيق دقيق بلا مبالغة، مبني على شغف حقيقي بمجتمع السبيدران

تحقق من كل رقم

لا ننشر أي رقم قياسي قبل مراجعة التسجيل الكامل والتأكد من مطابقته لقواعد الفئة المعتمدة عالمياً

صوت من داخل المجتمع

كتّابنا لاعبون ومتابعون قدامى لمشهد سرعة إنهاء الألعاب، يفهمون الفارق بين any% وglitchless

متابعة لحظية للتحديثات

نرصد كسر الأرقام القياسية أولاً بأول ونحدّث الأرشيف بمجرد توثيق الجولة الجديدة رسمياً

بلا محتوى دعائي

لا إعلانات مموّهة ولا محتوى مدفوع يشوّه التقييم، فقط تحليل صادق لكل جولة سريعة

منهجية توثيق واضحة

كل مقال يمر بمراجعة فنية للمسار والتقسيمات الزمنية قبل إضافته إلى قاعدة بياناتنا

تقدير لكل عداء

نبرز أصحاب الأرقام القياسية بأسمائهم الحقيقية ونروي قصة الطريق الذي وصلوا به إلى القمة

أرقامنا في الأرشيف

سنوات من التوثيق المستمر لمشهد سرعة إنهاء الألعاب حول العالم

6 سنوات من النشر المستمر
+1400 مقال توثيق منشور
+320 لعبة مغطاة في الأرشيف
+90 ألف قارئ شهري

ماذا يقول قراؤنا

تابعت عندهم تحديث رقم any% للعبة Hollow Knight أول بأول، والتفاصيل عن التقسيمات الزمنية كانت أدق من أي مصدر ثاني شفته
يوسف عبد الرحمن لاعب سبيدران هاوٍ ومتابع للمدونة
المقال عن تاريخ فئة glitchless في Ocarina of Time غيّر فهمي تماماً لكيفية تطور القواعد، مكتوب بعناية وفيه مصادر حقيقية
سارة المهيري عضوة في مجتمع سبيدران محلي بدبي
بصراحة أول مرة ألقى موقع عربي يشرح الفرق بين TAS والجولات المباشرة بهذا الوضوح، رجعت له أكثر من مرة وأنا أحضّر لأول محاولة لي
كريم فتحي طالب هندسة ومهتم بمشهد الألعاب التنافسي